Comparación de memoria de computadora de escritorio crucial

¿Cuánta memoria necesita Windows Vista?

¿Existe tanta memoria para mi computadora?

¿Todos esos diferentes tipos de memoria marcan la diferencia para el uso general de la computadora y los juegos?

Busqué respuestas a estas y algunas otras preguntas que tenía sobre la memoria de la computadora y encontré algunas respuestas, pero muchas no son las que realmente estaba buscando. Sí, hay respuestas por ahí, pero para mí la prueba está en el pudín o en la pantalla.

Quería averiguar cuál es el trato con esas costosas palos de memoria que puede comprar, memoria coincidente y ver cómo funcionan para los juegos. También quería averiguar cuál es la cantidad más baja de memoria que podría usar en Windows Vista y aún poder jugar y tal.

Algunas respuestas no sorprenderán a ninguno de los jugadores realmente intensos, pero saben Más sobre sus propias computadoras y cómo funciona la memoria. Quería ver para los usuarios de computadoras regulares cómo la memoria en el sistema operativo más nuevo afecta el juego general y el uso de la computadora.

Probé varias barras y configuraciones de memoria en mi sistema y encontré algunos resultados interesantes y probablemente no sorprendentes. . Quiero revisarlos y mostrarlos en un lenguaje claro y no hay jerga confusa lo que significará el resultado.

Una cosa que estaba realmente confundida al comenzar este proyecto y todavía no tengo una comprensión real de IS El uso de mucha memoria y cosas como tiempos y memoria coincidente. Entiendo algo de eso, pero realmente no necesito hacerlo, quiero ver resultados y descubrir qué significan realmente todo lo que realmente significa para situaciones del mundo real como los juegos y la edición de imágenes.

Quería resultados y encontré. Solicite algunas cosas interesantes sobre la memoria y esas elegantes parejas de calefacción cargadas que probablemente generarán algunas dudas en las mentes de algunos jugadores. Pero para aquellos que no hacen los juegos extremos con computadoras realmente geniales, estos son los resultados que esperaba.

probé varias configuraciones de memoria y cantidades de memoria diferentes y los mayores hallazgos que vi fueron la cantidad de memoria donde Windows comienza a ir cuesta abajo y la cantidad de memoria sobre este punto no funciona mucho. Encontré que en mi sistema y no solo para juegos generales, sino también para pruebas de referencia como PCMark 05 de Futuremark y Vantage que a Vista no le gustan menos de 2 gigabytes de memoria.

Windows Vista puede ejecutarse con menos de 2 Gigabytes de memoria, pero comienza a ser menos espeluznante y funciona más lento, así que creo que puedo decir de manera segura que esta es una cifra para la que deberías disparar si quieres obtener Windows Vista. Si tiene menos de 2 GB, es posible que desee obtener más, pero para aquellos con 2 gigabytes y el juego general o el uso de la computadora 2 GB es más que suficiente.

. Luego revisé esa cifra y comencé a instalar más memoria Y ejecutar pruebas para ver cuánto aumentaría el rendimiento con más de 2 gigabytes. Utilicé varios tipos diferentes de memoria, pero en su mayor parte recibí la memoria de Crucial, una división de la tecnología Micron, pero también de US Modular.

Me gusta la memoria crucial no porque me hayan proporcionado memoria , está bien, pero tienen algunas secciones de ayuda muy agradables para elegir la memoria, así como solo la memoria de bajo precio en general. La misma compañía vende productos de la marca Lexar y también tengo varios de ellos que he comprado a lo largo de los años y he estado muy contento con.

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Tengo cuatro productos diferentes de la memoria crucial y los usé en esta prueba con muy buenos resultados. También usé otros módulos de memoria de US Modular, pero seis gigabytes de módulos de memoria que utilicé para probar, todos provienen de cruciales. Tengo un conjunto de módulos de trazado de Ballistix Crucial de 1 GB de 1 GB, un conjunto coincidente de módulos de memoria de 512 MB y 2 GB y un módulo de 1 gigabyte. También tengo un conjunto de 1 GB coincidente de US modular que usé en las pruebas.

Primero quería ver qué tan bajo y alto podía ir en la memoria con mi sistema que es:

AMD ATHLON 64 X2 6000+ CPU
Sistemas de grupos de élite KA3 MVP MVP TOMPLAY
Western Digital 200 GB DISCO DISCO
APEVIA ICEBERG 680 Watt Fuente de alimentación
VisionTek HD2600 Tarjeta gráfica XT

> Quería realizar este conjunto de pruebas en un sistema que muchos de ustedes pueden tener o tener una similar. Esta computadora es una configuración que he reunido en una computadora comprada pero con piezas que he revisado pero que es muy similar a muchas otras computadoras que puede comprar. Sus especificaciones del sistema son muy similares a las otras y no en el extremo superior de una computadora de juego que muchas personas pueden tener.

Lo primero que hice fue probar mi computadora con 512 megabytes, 1 gigabyte, 2 gigabyte, 3 gigabyte, 4 gigabyte y 6 gigabytes de memoria. Las pruebas de 2 a 6 gigabytes de memoria mostraron casi los mismos resultados para pruebas como PCMark 05 y Vantage de Futuremark. Por supuesto, las pruebas de memoria mostraron más altas para la prueba que realmente probó solo para la memoria y las cosas que más afectaría la memoria lo hicieron un poco mejor, pero no tanto.

las pruebas me mostraron que la memoria tiene una Efecto en las pruebas de memoria, pero no hace mucho en el esquema general de las cosas cuando se trata de juegos. Probé todas las configuraciones de memoria en varios juegos; Company of Heroes, Call of Duty 4 Modern Warfare, Unreal Tournament 3 y Microsoft Flight Simulator X.

Sí, los juegos pueden funcionar un poco diferentes y las cosas pueden funcionar un poco mejor con una mejor memoria, pero las velocidades de cuadro Que los juegos no cambiarán mucho por todas las diversas cantidades de memoria que probé. Por ejemplo, ejecuté Microsoft Flight Simulator X y verifiqué las velocidades de cuadro con un programa que registra las velocidades de cuadro llamadas FRAPS.

estaba obteniendo velocidades de cuadro de 18 y 19 cuadros promedio por segundo, mientras solo volaba en el El mismo plano y área que usa memoria de 2 a 6 gigabytes. Usando los diversos tipos como 4 gigabytes de dos conjuntos coincidentes, dos 1 gigabytes de fusión en frío modular y dos 1 gigabytes cruciales Ballistix trazer hicieron lo mismo que los dos 2 gigabytes de módulos de memoria regulares cruciales.

cuando usé 1 Gigabyte de memoria Las velocidades de cuadro se redujeron a 13 a 14 cuadros por segundo en el vuelo Sim X y el juego era jugable pero notablemente más lento. Si pasa más bajo de 1 GB, puede tirar la ventana jugable por la ventana en configuraciones altas, con 512 MB de vuelo de memoria SIM X es lento. Esto fue con la configuración máxima de calidad y paisaje, pero puede reducir la configuración y hacer que el juego se pueda jugar con 512 MB de memoria.

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Otros juegos manejados sobre lo mismo con buenas velocidades de cuadro por encima de 2 gigabytes, pero cuando jugaste En la configuración más alta con 1 gigabyte de las velocidades de cuadro de memoria, disminuirían. Los juegos se pueden jugar con 512 MB de memoria, pero debe reducir la configuración de calidad y no utilizar algunas de las configuraciones más avances, como anti -alias o filtrado anisotrópico.

Para Call of Duty 4 tenía velocidades de cuadro Alrededor de 100 para resolución de pantalla de 1024 x 768 sin anti -alias y filtrado trilineal, pero cuando caí a un gigabyte bajó a 57 fps y luego hasta 30 fps con 512 MB. El anti -alias y el filtrado es solo un término utilizado para algunos ajustes que permiten una mejor visualización y calidad de la distancia a esas distancias adicionales. Las imágenes a una distancia más larga desde el punto de vista serán mejores con estas configuraciones activadas, pero también toman más recursos informáticos.

Los otros juegos resultaron ser lo mismo, pero incluso cuando cuando Usé más de 2 gigabytes de memoria, los juegos no mejoraron en las velocidades de cuadro, pero parecía un poco más suave. La mejora real de la memoria en más de 2 gigabytes no fue en los juegos, sino en la resolución de imágenes y los tiempos de carga en Photoshop CS3 y la carga del sitio web en Dreamweaver CS3.

Recientemente recibí Dreamweaver CS3 por revisar y lo he estado usando para crearlo Mi propio sitio web, JeffsReviews Dot Com, y descubrió que la memoria tiene algún efecto en la carga de las páginas en el programa o en el servidor para mi sitio web. Los tiempos de carga son mucho más rápidos con más memoria, pero es difícil saber si es más rápido que usa de 4 a 6 gigabytes de memoria.

La carga de imágenes en Photoshop CS3 y la representación o procesamiento de imágenes es mucho más rápido cuando Tiene más memoria y usar el programa con menos de 2 gigabytes es casi imposible. Dreamweaver CS3 también es muy lento en la carga de sitios web o procesando las páginas cuando actualiza las cosas, por lo que realmente debe usar 2 GB o incluso más para este tipo de programas.

También comparé tres configuraciones de los diversos tipos de memoria y descubrió que con los juegos generales la cantidad es más importante que el tipo o pares coincidentes y módulos individuales. Esto no quiere decir que los pares coincidentes no ayuden a su computadora a funcionar mejor hasta cierto punto, pero para los juegos generales realmente no importa tanto.

probé y comparé los dos módulos modulares de 1 GB con los Dos módulos cruciales de Ballistix Tracer 1 GB con un solo módulo crucial de 2 GB y descubrieron que las tres configuraciones corrían aproximadamente las mismas velocidades de cuadro en los juegos. También comparé tanto los pares de módulos de Tracer modulares y Ballistix de EE. UU. Con los dos módulos cruciales de 2 GB y vi aproximadamente las mismas velocidades de cuadro en los juegos y puntajes para los puntos de referencia.

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Sé que usando el coincidente Los pares de módulos de memoria funcionan mejor para su computadora en teoría, pero en la práctica real realmente no aparece mucho en los juegos generales. Si no exagera su computadora o está tratando de mejorar cada velocidad de fotogramas, que puede, simplemente no importa tanto.

Una vez que obtenga 2 gigabytes de memoria en Windows Vista, se trata Nivelando la mejora de su sistema para los juegos y las velocidades de marco en general. Los juegos funcionarán un poco mejor con más memoria para cosas como los tiempos de carga y la calidad de la textura, pero para la velocidad general de los juegos no hace una gran mejora.

en programas como Dreamweaver y Photoshop, más memoria hace una Gran diferencia en los tiempos de carga y el manejo de imágenes y archivos. Dreamweaver cargará páginas e imágenes del sitio web mucho más rápido con más memoria y Photoshop manejará todas sus operaciones más rápido también. Realmente no puedo estar seguro de cuánto más rápido porque realmente no hay otra manera que no sea sentarse y tiempo de carga o representación, lo que no es muy preciso, pero los tiempos disminuyen cuando tienes más memoria.

cuánto mucho Más más de 4 gigabytes es otro asunto, instalé 4 y luego 6 gigabytes y no pude estar seguro de si los tiempos eran más rápidos o no, pero parecía que manejaba las cosas mejor con 6 gigabytes. Realmente no puedo estar seguro de esto, ya que se supone que las ventanas de 32 bits están al máximo en 4 gigabytes de memoria debido a la naturaleza del diseño de los programas. Sé que 4 gigabytes es mucho mejor que 2 gigabytes cuando se trata de representar imágenes y manejo de archivos, por lo que para Windows Vista 4 Gigabytes es mejor si realiza mucho procesamiento de imágenes o trabajo en el sitio web.

Entonces, mi Conclusiones para todas estas pruebas y Windows Vista son realmente simples, ya que los Gigabytes de los Juegos 2 son tan buenos como 4 o 6 gigabytes de memoria y los tipos realmente no importan mucho si tiene una computadora en el centro de la carretera. Para los juegos regulares y la navegación web y el procesamiento de textos 2 gigabytes de memoria son más que suficientes en Vista. No se preocupe tanto por comprar más de 2 GB de memoria para juegos generales y busque mejores tarjetas gráficas.

Para el manejo y la edición de imágenes del sitio web, como Photoshop CS3 y Dreamweaver CS3 4 Gigabytes es un mínimo para realmente obtener el máximo provecho de los programas. Dreamweaver y Photoshop tienen una gran cantidad de uso de CPU y memoria y cuanto más tengas, mejor funcionan los programas. he dado por revisiones y Adobe para sus programas Dreamweaver CS3 y Photoshop CS3.

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