Cómo tirar un timbre en herraduras

Horseshoes es un juego que disfruta todos. Sin embargo, hay muchas personas que no entienden las reglas de juego o la puntuación involucrada. Algunas personas no quieren jugar porque no pueden tirar un timbre. Si encaja en esa categoría, no está solo. Aún así, hay cosas que puedes hacer para mejorar tu conocimiento general del juego, así como lanzar un timbre. Muchas personas usan términos como “tirar” y “lanzar” un juego. En realidad, usa un lanzamiento de maldito. Cuando usé Google Search, incluso descubrí que algunos juegos de herraduras tenían nombres como herraduras chinas o alienígenas. Sin embargo, nos quedaremos con el simple juego urbano de Horseshoes.

Antes de que incluso comiences a jugar un juego, establecer o conocer las reglas. Si un juego ya ha comenzado, no intentes cambiar las cosas. Solo sé cuáles son las reglas. Sin embargo, si está configurando el juego por primera vez, aquí hay algunas cosas a considerar. La distancia de lanzamiento está determinada por quién está jugando. Los hombres arrojan desde 40 pies. Las mujeres, los juniors y las personas mayores arrojan desde 30 pies. Entonces, para ajustar su área de herradura, simplemente altere las líneas de lanzamiento. Coloque sus clavijas separadas por treinta pies. Coloque la línea de lanzamiento de hombres a 10 pies detrás de la clavija de cierres. Los otros tres grupos arrojarán desde la PEG en sí.

La puntuación es diferente en todas partes. Lo que sea que vayas, no cambies. Un zapato arrojado a 6 pulgadas o la longitud del zapato S en su apertura es un punto. Un más delgado (zapato hacia el poste) es de 2 puntos. Un timbre es de 3 puntos o 5 puntos. Si su juego va a un número más bajo, digamos 20 o más, use 3 puntos. Si va a 21 o más, use 5 puntos. Los cierres arrojan zapato a una clavija siempre cancelan el otro zapato en puntuación. El jugador o equipo que anotó la última es primero en una entrada. Solo manténgase consistente y no cambie.

Ahora que lo tenemos fuera del camino, aquí hay algunos consejos para lanzar un timbre. Asegúrese de que su clavija sea lo suficientemente alta. El PEG debe tener 36 pulgadas por 1 pulgada de grosor. Debe estar al menos 18 pulgadas sobre el suelo y el recto. Las clavijas cortas empujadas en un ángulo hacen que sea más difícil tirar un timbre. Siempre arroje desde el mismo lugar. No te muevas de un lado a otro.

READ  Detrás del hombre y la mujer Aries

Hay cuatro formas diferentes de tirar una herradura. El turno de un cuarto. sostiene el zapato por uno de los vástagos. El extremo abierto del zapato que mira de izquierda a derecha para los zurdos o lo contrario para las personas con las diestras. Pies juntos. Da un paso adelante mientras balancea tu brazo. Esto es muy similar al movimiento del brazo de los jugadores de bolos. El brazo se elevará a una posición de nivel con el suelo. Las personas se confunden y dicen que necesitan levantar el brazo más alto. Lo que están haciendo es seguir. El zapato debe liberarse con un ligero giro de muñeca que permite que el zapato gire 450 grados. Un turno de un cuarto.

un lanzamiento de un cuarto y tres cuartos. El zapato se lleva a cabo con la abertura a la derecha. Usa tu propio agarre. Usará más torque en la muñeca y hará que el zapato gire uno y tres cuartos. Muchas personas prefieren este método debido a que su muñeca es más fuerte.

el turno de tres cuartos. hasta 1989, este lanzamiento no se usó mucho. Sin embargo, últimamente se ha dado cuenta de muchos jugadores. Sostenga el zapato como el lanzamiento de un cuarto. Tíralo a una rotación mucho más lenta. El extremo abierto se enfrenta a su izquierda, si es zurda y derecha si es derecha. El lanzamiento es en sentido antihorario para hacer que gire tres cuartos.

El flip. Este método es utilizado por más individuos que cualquier otro. El zapato se sostiene en el medio del arco. Cuando se arroja, gira no más de una vez en un círculo de 360 ​​grados. Sin embargo, muchos intentarán evitar que gire en absoluto y solo mantenga el zapato paralelo con el suelo, ya que el extremo abierto del zapato se acerca a la clavija. agarre, punto de liberación y arco. Los tres son tan importantes como el otro. Un agarre demasiado apretado y se elevará más alto. Un agarre demasiado suelto y puede bajar. El punto de liberación debe ser paralelo con el suelo directamente de su pecho. Si su arco está demasiado alto, se quedará corto en el lanzamiento. Si es demasiado bajo, se disparará o no llegará al pozo. Cuando se le da la oportunidad de hacer algunos lanzamientos antes de jugar, hazlo. Puedes hacer rápidamente ajustes.

READ  "Ben 10 Alien Force" Favores de fiesta temática para niños

Horseshoes es un muy buen juego social. Sea un amable ganador o perdedor. Siempre felicite a todos los jugadores durante y después de un juego en su juego.

Una última cosa. Practica la seguridad. Mantenga su distancia cuando otros están lanzando hacia usted. Los zapatos rodarán rápidamente a veces. Mantenga a los niños pequeños lejos.