Cómo jugar Rummy 500

Este juego de cartas requiere un mazo estándar de 52 cartas y al menos tú y dos amigos o familiares para jugar. Es fácil de aprender y un juego muy divertido. No requiere nada más que un bolígrafo, una almohadilla de papel y algo de tiempo libre para disfrutar. Ideal para que juegue un pequeño grupo de amigos, es un juego de cartas sociales. Este artículo te guiará a través de cómo configurar y jugar este juego simple pero fascinante.

puntuación – se otorgan puntos a los jugadores que tienen cartas que se colocan frente a ellos y se toman puntos Lejos para las cartas restantes en la mano de los jugadores. Puedes colocar tarjetas cuando tienes tres de un tipo, una racha de tres o más cartas del mismo traje o una tarjeta de juego que combina con los tres o ejecutados de otra persona. Cada carta tiene una cierta cantidad de puntos que se otorgan por ello. Este pequeño gráfico le mostrará cuántos puntos gana por cada tarjeta.

Por ejemplo, puede colocar un as dos y tres del mismo traje o tres cuatro o tres cinco. Además, si alguien más tiene una carrera colocada como cinco seis siete del mismo traje, entonces otra persona puede colocar los ocho de ese mismo traje. El ACE puede ser alto o bajo, pero no se puede usar como ambos. No puede colocar el rey de ningún traje de ningún traje porque el ACE solo puede usarse como la tarjeta alta o baja.

2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 – —- Valor facial (2 para dos, 3 para tres, etc.)

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Jack, Queen, King —– 10 puntos cada uno

Ace- — 15 puntos cada uno

Al final de cada juego, las cartas que se colocaron frente al jugador se cuentan como puntos positivos y las cartas que quedan en la mano de los jugadores son puntos negativos. Agregados juntos, esto le dará a cada jugador un puntaje. ¡La primera persona a quinientas puntos gana el juego!

juego de juego – Cada jugador recibirá siete cartas del concesionario. El distribuidor debe asegurarse de comenzar a lidiar a su izquierda, luego, después de cada juego, la persona a la izquierda del concesionario se convierte en el nuevo distribuidor. Después de que cada persona tiene siete cartas, tomas las cartas restantes y las pones en el medio de la mesa para el uso del mazo de dibujo. La carta superior del mazo de dibujo se voltea y se coloca en la pila de descarte que se hará justo al lado de la plataforma de dibujo. Después de esto, los jugadores pueden comenzar sus turnos.

los giros del jugador – al comienzo del giro de los jugadores, primero debe extraer una carta de la pila de descarte o la pila mazo de dibujo. Si extrae de la pila de descarte, debe tomar la primera carta que muestra una carta debajo de la primera carta que se muestra. Si recoge una tarjeta debajo de la tarjeta superior, deberá recoger cada tarjeta en la parte superior de la tarjeta que desee. Además, debe usar la tarjeta que recogió primero desde debajo de la pila de descarte superior. Si elige la primera carta, no está obligado a colocar esa carta para los puntos en este turno.

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Después de que el jugador dibuja una carta, él o ella tiene la oportunidad de colocar las cartas para los puntos. Esta es la segunda parte del turno. Una persona siempre debe esperar hasta su turno para colocar las cartas en busca de puntos. Para obtener información sobre qué tarjetas puede establecer, revise la sección de puntuación de este artículo.

La última parte del turno es el descarte. Después de que el jugador dibuja una carta o cartas y aprovecha la oportunidad de colocar las cartas para los puntos, debe descartar una sola carta en la pila de descarte. La persona que coloca puede ser recogida por la persona a la izquierda del jugador. Este bucle continuará hasta el final del juego.

La única forma en que un jugador finaliza el juego es que él o ella descarte la tarjeta final en su mano sobre la pila de descarte. Esta carta tiene que ser una carta muerta, ya que no se puede jugar en ningún lugar de la mesa.

llamando a Rummy – Esto sucede cuando una persona descarta su tarjeta en el descarte Pila y, debido a esta carta, hay un grupo de cartas listas para colocarse como puntos sin que no se necesiten otras cartas en la pila de descarte. Cuando esto sucede, cualquier jugador puede llamar a Rummy y tomar las cartas de la última carta necesaria para hacer que el grupo suba a la carta que el jugador acaba de colocar. El único jugador que no puede llamar a Rummy es el jugador que acaba de colocar la carta en la pila de descarte. Después de que se llamó al Rummy, se reanuda la jugada, pero se reanuda a la persona que llamó a Rummy y continúa a la izquierda de esa persona como lo normal.

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flotando: para salir y terminar el juego, debes tener uno La última carta colocar en la pila de descarte que no se puede colocar para obtener puntos. Cuando una persona no tiene una carta para descartar o cuando una persona descarta una tarjeta que alguien llama a Rummy, entonces este jugador está flotando. El juego continúa rodeando la mesa sin que esta persona se descarte. Cuando vuelve a este jugador, él o ella juega como si no estuvieran flotando. Este proceso puede repetirse hasta que un jugador pueda descartar y terminar el juego.