Cómo jugar oh demonios el juego de cartas

“Oh Hell” es un juego de cartas popular diseñado para ser jugado por cuatro jugadores. Un juego completo se compone de trece manos y generalmente lleva una hora más o menos para completar.

Mecánica de juego

Para comenzar el juego, el concesionario trata una carta a cada jugador. La tarjeta superior de las tarjetas Unders se pone boca arriba y este traje se convierte en Trump. El jugador a la izquierda del concesionario decide si cree que tomará este truco o no y ofrece uno o cero. El segundo y tercer jugador luego oferta de manera similar. Por último, el distribuidor puede ofertar, pero con una advertencia importante. No puede permitir que el número total de trucos se haya oferado para igualar el número de tarjetas tratadas. En este ejemplo de una tarjeta, si un truco se ha ofertado para que el concesionario debe ofertar uno. Si no se han ofertado trucos para el concesionario, debe ofertar cero. Si la subasta ha sido sobrevendida, en otras palabras, la oferta ya es mayor que las tarjetas que se dirigen, el concesionario es libre de ofertar todo lo que elija. Esto garantiza que al menos un jugador va a establecer cada ronda. Los jugadores deben hacer sus ofertas exactamente. Tomar muy pocos o demasiados trucos es un conjunto.

El jugador a la izquierda de los cables del concesionario, cada jugador juega a su vez. Una carta de cada jugador constituye un truco. Después de que se hayan jugado todos los trucos, la mano se puntúa, en función de si los jugadores hicieron o no sus ofertas.

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en la segunda y posterior ronda el acuerdo pasa a la izquierda. El nuevo distribuidor ofrece una carta más a cada jugador que en la ronda anterior. En la segunda ronda, cada jugador obtiene dos cartas, en la tercera ronda, cada jugador obtiene tres cartas, etc. Trump está determinado, una subasta para los trucos sostenidos y el juego se realiza como se indicó anteriormente. El ganador de un truco hace la ventaja al truco posterior. Si un jugador está nulo en el traje LED, es libre de tratar de ganar el truco triunfando o descartar, como lo considera conveniente. La puntuación se realiza al final de cada ronda.

Las rondas 10, 11, 12 y 13 se juegan sin traje de Trump.

High Puntore al final de las ganancias del juego. < /p>

puntuación

La puntuación es simple. Un jugador que no hace que su oferta obtenga puntajes cero. Un jugador que hace con éxito su oferta anota 10 puntos más la cantidad de trucos que ofertó. Una oferta exitosa de cero puntajes 10 puntos. Una oferta exitosa de 5 puntajes 15 puntos. Generalmente se realiza una tabulación en ejecución después de cada mano para que los jugadores puedan determinar dónde están parados y estrategias en consecuencia.