Cómo crear un monje en D&D; Próximo

Wizards of the Coast (WOTC) lanzó la prueba de juego inicial para D&D; A continuación, la edición más nueva de Dungeons & Dragons (D&D;) en mayo de 2012. La prueba de juego inicial solo incluía cuatro clases de personajes: luchador, clérigo, mago y pícaro. Las pruebas de juego posteriores trataron de agregar el hechicero y el brujo, pero las que resultaron insostenibles. La prueba de juego de noviembre agregó la clase Monk y tiene una mecánica que son casi tan buenas como las cuatro clases que han estado en la prueba de juego desde el principio. Lea con anticipación para una guía de la clase Monk como reimaginada y presentada en D&D; Siguiente.

sinopsis – el D&D; El siguiente monje es un guerrero que da poder bruto y resistencia para ganar versatilidad. Esta versión de la clase se ve casi idéntica a la versión 3 rd edición, aunque utiliza mecánicas que son mucho más refinadas. Si bien el monje es muy efectivo, es solo un poco más efectivo fuera del combate que un luchador. Esta es una gran desviación de versiones anteriores de la clase. El D&D; La próxima versión utiliza una combinación de maniobras y habilidades KI, que proporcionan opciones de combate mayores. La clase se basa en ambos para ser efectivos, lo que lo convierte en una de las clases más complejas para jugar en esta edición.

Información básica – Los atributos principales de esta clase son la dexteridad y la sabiduría , aunque posiblemente también necesita una alta constitución debido a la falta de buenas opciones de ataque a distancia. Además, luce puntos de golpe moderados, dados de éxito de valor moderado, sin propiedades de armadura, y es competente en una selección muy pequeña de armas. El personaje de Monk tiene una gran cantidad de habilidades especiales. Solo en primer nivel, el personaje gana la capacidad de agregar sabiduría a la clase de armadura cuando no usa armadura, mayor daño y precisión con ataques desarmados, habilidades entrenadas adicionales, la capacidad de usar maniobras y la capacidad de usar KI. En niveles posteriores se obtienen más maniobras, así como más habilidades y usos de KI e inmunidad a la enfermedad, encanto y miedo.

maniobras – Las maniobras son una de las dos mecánicas básicas de la clase. El monje tiene dados de maniobra basados ​​en el nivel del personaje. Estos dados se pueden gastar para usar maniobras y actualizar cada ronda. Todas las maniobras se utilizan al gastar dados de maniobra. Normalmente, estos dados se rodan y el resultado del rollo determina la efectividad de la maniobra, aunque en algunos casos los dados simplemente se gastan. Las maniobras permiten que un personaje realice varias acciones en el combate, incluido el daños adicionales, hacer ataques adicionales, evitar ataques y moverse más rápidamente. Las maniobras representan una amplia variedad de acciones de combate que son representativas de las técnicas que los monjes han podido usar en todas las ediciones anteriores de D&D .;

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ki – Ki representan las habilidades místicas de un monje. La construcción de clase actual solo tiene dos habilidades KI: impresionante puño y pureza del cuerpo. Estas habilidades respectivamente permiten que un personaje aturdice a un enemigo y sane. A diferencia de las maniobras, KI solo se puede usar varias veces al día, lo que lo convierte en un recurso valioso. Ambas habilidades son buenas, aunque estas últimas solo están disponibles en 5

th , por lo que no hay decisión sobre la cual usar hasta ese momento.