Cómo anotar un juego de bolos

Los bolos pueden ser un deporte popular para las citas, para las noches universitarias, y durante el verano, cuando hace calor afuera, pero se busca un deporte. La mayoría de las personas van a una bolera que mantiene la puntuación electrónicamente. Sin embargo, un jugador de bolos serio, o al menos una persona en serio sobre el puntaje, querrá verificar que el puntaje sea correcto. Es importante saber cómo anotar un juego de bolos. De esta manera, los juegos de bolos falsos también se pueden jugar y anotar.

Conozca la tarjeta de puntaje

Para el juego de cada persona, hay una fila de diez cajas o dos Filas de cinco cajas. Cualquiera que dependa de cómo la bolera imprima las tarjetas de puntaje. No hay diferencia en la puntuación. Las primeras nueve cajas serán una caja con una caja en la esquina superior derecha. La décima caja será una caja con dos cuadros en la esquina superior derecha.

Aprenda los términos básicos

Un marco es lo que sucede en uno de los cajas. El marco consta de dos intentos (llamados bolas) para que el jugador de bolos derribe todos los alfileres. Una vez que se derriban los diez alfileres o la persona ha rodado la bola de bolos por el callejón dos veces, el marco está terminado. Un repuesto es cuando los diez alfileres son derribados después de los dos intentos. Esto incluye golpear a cero pines la primera bola y los diez alfileres en la segunda bola. Una huelga es cuando los diez pines se derriban en la primera bola.

También hay términos como 7-10 divididos, 3-8 divididos y 4-10 divididos. Sin embargo, estos generalmente no se registran. Se refieren a los alfileres a la izquierda y a la posición de los alfileres, por lo que no importan para anotar un juego de bolos. Si se registran, es solo por un círculo alrededor de un número y aún no afectan el puntaje.

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Un pavo es cuando un jugador recauda tres huelgas seguidas, pero esto es solo un término y no se registra en una tarjeta de puntaje.

Aprenda cómo se califican los marcos

Un marco básico de dos bolas es fácil de anotar si los diez pines no son sin montar. El número de alfileres derribados con la primera bola va a la izquierda de la pequeña caja en la caja. Luego, el número de alfileres derribados en la segunda bola entra en la pequeña caja en la esquina superior derecha. El total de esto se agrega juntos. El total de la puntuación se agrega y se coloca bajo ambas bolas. Si este es el primer cuadro, es el número de las dos bolas. Por ejemplo, si este fuera el primer cuadro y se golpearon tres pines en la primera bola, luego tres van a la izquierda de la pequeña caja en la esquina. Entonces, si se golpearan seis pines en la segunda bola, se agregarían tres y seis. Entonces nueve se escribirían en el espacio bajo los dos números. Sin embargo, si ya hubiera una puntuación de 30 en la parte inferior de la caja, se agregarían tres y seis para obtener nueve y luego se agregarían nueve a 30 para obtener 39 y 39 en el espacio debajo de los seis y Los nueve.

tienen en cuenta que el golpe de pines cero se obtiene marcando una línea recta en lugar de escribir cero, aunque se puede usar. > Un repuesto es cuando se derriban diez alfileres en dos bolas. El puntaje para un repuesto es 10 más el total de la próxima bola. Esto significa que tienes que esperar hasta que se lance la próxima pelota para anotar. Cuando se enrolle un repuesto, coloque un corte en la caja en la esquina superior derecha para el marco. Luego espere el siguiente cuadro del jugador de bolos para que se pueda obtener. Si el jugador de bolos luego sacude un marco donde la primera bola golpea 2 pines, el puntaje total para el repuesto es 12. La segunda bola en el marco no influye en la puntuación del repuesto. El 12 se agrega luego al puntaje anterior, que fue 39 en el ejemplo. El puntaje de 51 se escribe en la parte inferior de la caja para el repuesto. El jugador de bolos rueda la segunda bola. Si se golpean cuatro pines, este es un marco normal. Se alcanzaron un total de seis pines, por lo que seis se agrega a 51 y 57 se escriben en el espacio en la parte inferior de la caja que tiene los dos y los seis.

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anotando un golpe: < /B> Si una persona roda una huelga, que está golpeando los diez pines en la primera pelota, el puntaje es más de diez más las dos siguientes bolas. A partir de nuestro ejemplo, tenemos 57 como puntaje. Si el siguiente cuadro se lanzó un golpe, una X está marcada. Luego, el jugador jugaría el siguiente cuadro después de que todos los otros jugadores fueran a sus marcos. Si el jugador de bolos golpea un pin de la primera bola y luego ocho alfileres en la segunda bola, es un total de 9 pines derribados. También son las siguientes dos bolas. Esto significa que se agrega a los 57, diez y nueve. En la parte inferior de la caja con la X, 76 está escrito. Luego, en el siguiente cuadro, nueve se agrega a 76, por lo que 85 se escribe debajo del cuadro.

En la posibilidad de que se enrolle otro ataque, la siguiente bola también debe ser enrollada. Es posible que una persona vaya un juego de 11 huelgas. Esto se conoce como un juego perfecto y el puntaje es 300.

El último cuadro: El último cuadro es diferente solo si se anota un ataque en la primera bola o si es un El repuesto se anota en las dos bolas. Luego se enrolla una pelota adicional al final del marco y se agrega a la puntuación.

Si no entendía este tutorial, consulte la imagen que ayuda a explicar cómo anotar un juego de bolos. < /P>

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