Cinema 4D Configuración de renderizado básico

En esta guía voy a repasar algunas de las configuraciones de renderizado básicas en Cinema 4D (C4D) para darle una idea de lo que hacen estas configuraciones y cómo/cuándo usarlas. La representación es el paso final en el proceso C4D. Una vez que haya creado su escena, ya sea parte de una animación o simplemente una imagen fija, tendrá que renderizarla. Rending, dependiendo de su máquina, puede tomar un tiempo extremadamente largo y producir un resultado de alta calidad, o no puede tomar tiempo y producir un resultado de calidad media a baja.

¿Por qué alguien querría producir algo? ¿Menos que un resultado de alta calidad? Bueno, hora. No puedo enfatizar lo suficiente cuánto tiempo puede llevar la representación. Algunos renders tardan varias horas solo en producir un marco fijo. En la mayoría de los casos, eso simplemente no es necesario. Sin mencionar que a veces solo necesitará una pequeña captura de pantalla para fines web, en cuyo caso no tiene sentido renderizar a la más alta calidad.

Antes de ir más allá, abrir C4D, lanzar un proyecto , haga clic en el menú desplegable “Render” y haga clic en “Configuración de renderizado” … ”

General – El primer menú en el panel izquierdo es general, que por supuesto contiene su Configuración general y siempre está activada por defecto. Siempre dejo esto en “Full Render”.

Salida – La salida también siempre está encendida por defecto; Sin embargo, solo funciona si tiene la casilla “Guardar” marcada. En la ventana Opciones de salida, puede especificar cómo desea emitir su archivo una vez que se represente. Puede establecer la resolución, la relación de aspecto y el rango de cuadro para renderizar.

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guardar – marque la casilla al lado de guardar si desea guardar su archivo cuando haya terminado de representación . La única razón por la que no lo guardará es si solo está representando una vista previa de su escena. En la ventana Guardar opciones, puede especificar cómo y dónde desea guardar su archivo eligiendo el tipo de archivo y la ruta.

Multi -pass, anti -aliasing y opciones – tiene Para activar múltiples pasos marcando la casilla al lado si desea usar anti-alias, y confía en mí, quieres usarla. En cuanto a la misma pasada, solo lo dejo en la configuración predeterminada. El anti -alias se puede establecer en: Best, Geometry, o ninguna. Si lo establece en “Best”, todos los objetos de su escena tendrán bordes perfectamente suaves y nítidos, pero su render llevará un tiempo insoportablemente largo. Solo uso “mejor” para los renders finales. Luego hago un sándwich y veo televisión durante seis horas. Para la mayoría de los propósitos normales, la “geometría” funciona bien y no lleva casi tanto tiempo. “Ninguno” se ve terrible, pero sugiero usarlo si solo necesita una vista previa de su escena. Finalmente, puede hacer clic en “Opciones” y ajustar una multitud de configuraciones anti -aliasing. A menos que necesite mejorar o reducir drásticamente la calidad de su renderizado, sugiero dejarlos en la configuración predeterminada.

fuentes:

http://www.maxon.net/downloads /Documentation.html