Cinema 4D Configuración de renderizado avanzado

En mi último artículo, discutí la configuración de renderizado básico en Cinema 4D (C4D). Ahora me gustaría repasar algunas de las configuraciones más avanzadas que probablemente ya hayas notado, pero que no entiendan completamente. Si aún no está siguiendo, abra C4D, abra un proyecto nuevo o existente, haga clic en “Renderizar” y luego “Render la configuración” … ”

Profundidad de campo – – – – Primero, hablemos sobre la profundidad de campo, qué es exactamente y cuándo puede o no querer usarlo o no. Cuando te enfocas en un objeto con tus ojos, todo lo demás delante de, detrás y alrededor de ese objeto se queda ligeramente fuera de foco. Este mismo fenómeno ocurre cuando se toma una foto con una cámara y la lente se centra en uno o más objetos particulares. La profundidad de campo se usa ampliamente en películas y fotografías porque agrega un aspecto profesional a una imagen y hace que parezca más realista.

Cuando enciende “profundidad de campo” en C4D, C4D va Para agregar este efecto de enfoque/borroso a su escena. Depende de usted decirle a C4D qué objetos (s) en su escena deben estar dentro o fuera de foco. Este proceso por sí solo puede ser bastante técnico y tedioso, por lo que no lo superaré en este tutorial. Cuando se presenta con una profundidad de campo, no notará el efecto hasta que su escena alcance la fase final de representación, pero disminuirá significativamente su tiempo de representación.

La profundidad de la profundidad definitivamente puede ser exagerada Y hay muchos casos en los que no es necesario o en realidad hace que una imagen se vea peor, pero una vez que lo domine, probablemente la usará para la mayoría de sus escenas; solo tenga en cuenta, tendrá que agregar Una cantidad notable de tiempo para su representación.

READ  Cómo instalar una placa para salpicaduras de azulejos de cerámica

Oclusión ambiental – ¿Qué es la “oclusión ambiental” y qué hace? Esto desconcertan a muchos principiantes y entiendo completamente por qué. No es como si la oclusión ambiental sea algo que sea algo común, como bengalas o relaciones de aspecto. ¿Alguna vez has notado cómo las sombras se agrupan alrededor de los bordes de los objetos donde se encuentran con otro objeto, como un piso o una pared? Esto sucede porque existe este pequeño espacio alrededor de esos bordes donde la luz no puede entrar a menos que se esté brillando directamente en esas grietas. Cuando se apaga la “oclusión ambiental”, eso es lo que hace C4D. Permite que la luz ambiental en su escena llene esas áreas.

encender la “oclusión ambiental” hará una diferencia sutil pero drástica en su escena. La mayoría de las personas notarán que se ve mejor o más realista, pero no sabe por qué. Si realmente quieres que tu escena tenga esa sensación adicional de realismo y se vea lo mejor que pueda, definitivamente sugiero usar oclusión ambiental. Dicho esto, la oclusión ambiental podría ralentizar su tiempo de desgarro más que cualquier otra configuración de renderizado. Si tiene una escena con muchos objetos y sombras, va a duplicar el tiempo que lleva hacer, si no aumentarla por órdenes de magnitud.

Iluminación global – algunos – algunos – algunos La gente siempre usa esta configuración y algunas personas nunca lo tocan. La iluminación global tiene muchas opciones y pueden ser complicadas. Pero, básicamente, la iluminación global aumenta el brillo general de su escena, como si hubiera fuentes de luz provenientes de todas las direcciones. Como todos estos otros ajustes de renderizado avanzado, es un cerdo de representación. Siempre ralentizará mucho su tiempo de representación y hay poco que pueda hacer al respecto, aparte de no usarlo. Lo mejor que puede hacer es experimentar con él y con él fuera para ver la diferencia y determinar si su escena la necesita o no. Encuentro que la mayoría de las escenas iluminadas que están bien iluminadas no lo necesitarán.

READ  Cómo hacer e instalar la moldura de la puerta

fuentes:

http://www.maxon.net/downloads/documentation.html</p >

http://www.cambridgeincolour.com/tutorials/deptth-of-field.htm

http://www.cs.unc.edu/~coombe/research/ao/ << /P>