Canasta desenmascaró: poner una cara nueva en un juego antiguo

Canasta, como muchos de los juegos de cartas anticuados, a menudo es desalentador a primera vista, perdido entre nuestros recuerdos de la infancia de las abuelas y sus amigos sentados jugando a las cartas sobre el té. A pesar de cómo podría verse, Canasta es un juego engañosamente simple para aprender a jugar; El desafío no radica en recordar o seguir las reglas, sino en aplicar una estrategia infalible que convertirá este juego simple a tu favor. Sin embargo, dado que no puedes jugar sin las reglas, aquí están:

canasta es un juego que se trata de fusionar (una fusión es tres o más de la misma carta), así que básicamente, eso es lo que deberías esforzarte -Elgando muchas de la misma tarjeta. Para ser técnico, querrás obtener 7 de la misma tarjeta (llamada canasta); Eso es lo que se necesitará antes de que puedas combinar (colocar todas tus cartas) y anotar en grande. Lo prometo, suena más complicado de lo que es.

Cada turno consta de tres partes: dibujo, fusión y descarte. La fase de dibujo siempre ocurre en cada paso, pensó que las otras dos fases pueden o no. Al comienzo de su turno, puede optar por recoger dos cartas de la pila boca abajo o las cartas en la pila de descarte boca arriba (por muchos que puedan ser). Si aún no ha realizado su combinación inicial, solo puede recoger las cartas de la pila de descarte si puede hacer una fusión con la tarjeta y tiene suficientes puntos para hacer su combinación inicial (depende de cuántas manos usted ” he ganado hasta ahora); Siempre puedes extraer dos de la pila siempre que queden algunos; Si no lo hay, el juego ha terminado, por lo que no tendrías que preocuparte por dibujar en absoluto. Si has hecho tu fusión, puedes recoger la pila de descarte todo el tiempo que puedes fusionar la tarjeta superior.

Si dibuja un rojo 3 de la pila boca abajo, colóquela inmediatamente y la colocas inmediatamente y la colocas y la colocas inmediatamente y la colocas y la colocas. Dibuja una tarjeta para reemplazarla. Red 3s vale 100 puntos, y no puede sostenerlos en su mano (y por lo tanto nunca puede descartarlos; ni querría). Si obtienes los cuatro, obtienes un bono adicional de 800 puntos, por lo que solo los 3s rojos valen 1200 puntos si los tienes todos. Esta es una muy buena razón para sacar el juego si tu oponente no tiene 3s rojos, pero podremos extraer el juego más tarde.

El mazo se puede congelar cuando un jugador se descarte Un 2 o un Joker (el comodín del juego), y la pila de descarte solo se puede recoger si tienes dos de la tarjeta superior en tu mano y puedes fusionarlas. Congelar el mazo es una buena manera de evitar que su oponente recoja la pila de descarte, pero la cubriremos con más profundidad un poco más adelante.

La segunda fase de un turno es la fase de fusión. Puede colocar las fundiciones en cualquier turno siempre que haya cumplido con su requisito de fusión inicial (50 puntos al principio, y luego aumenta más adelante en el juego), pero a menudo es de su mejor interés no colocar las cartas en tu mano tan pronto como puedas. Cuando está comenzando por primera vez, esta puede ser una buena manera de obtener algo de experiencia en cómo funciona el juego, pero si presenta todas sus fallas en su primera oportunidad, espere perder casi cada vez. No mires a perder como algo malo en un juego de cartas (a menos que haya dinero en el juego), sino como una forma de aprender algo nuevo que no sabías antes. Los juegos de cartas se tratan en gran medida de aprender las diferentes estrategias y tipos de oponentes, por lo que casi siempre debería haber algo nuevo que aprender.

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Finalmente, estás listo para descartar. Si has fusionado todas tus cartas, la mano ha terminado. Si has fusionado todas menos una de tus cartas, pero aún no has hecho una Canasta, entonces no puedes descartar y tu turno ha terminado. Si le quedan varias cartas, puede descartar cualquier cosa que desee. Un negro 3 evitará que tu oponente tome la pila de descarte para un turno (los jugadores no pueden recoger Black 3s), y jugar un 2 o Joker (comodines, que se pueden fusionar como cualquier otra carta, siempre y cuando sea el número de natural Las cartas superan el número de comodines en una fusión) “congelará” el mazo. Una vez que el mazo está congelado, el descarte no se puede recoger hasta que un jugador tenga 2 de la tarjeta superior en la mano y esté preparado para fusionarlo.

que resume el juego de Canasta; Lo único de lo que tendrías que preocuparte es anotar, pero esa es una lección para otro día. Melde lo mejor que pueda y debes hacerlo bien.

Con todos tus nuevos conocimientos, estás listo para comenzar a jugar algunas cartas ahora. No tengas miedo de ser tratados si las únicas personas a tu alrededor que saben jugar tienen décadas de experiencia bajo sus cinturones; Hay algunas estrategias simples para convertirse en un competidor exitoso de Canasta, y no requieren inducción a la Sociedad Secreta de los Jugadores de Canasta o tienen un requisito de experiencia.

1. Haz todo lo posible para no regalar lo que tienes en tu mano.

El truco para canasta radica en fingir a tu oponente, simple y simple. Una vez que las cartas se han fusionado y están en la mesa, el juego está más de la mitad, y cualquier ventaja que podría haber tenido ahora se ha ido. Tu oponente ahora sabe qué cartas quieres y cuáles no, y eso puede marcar la diferencia en cualquier juego de cartas, pero es un asunto particularmente delicado cuando se trata de Canasta, porque tu oponente también conoce el puntaje: exactamente cuántos señala (o hacia abajo) estás en esta mano y puedes arrastrar la mano hasta que tenga la ventaja de los puntos, ya sea a través de numerosas fallas y canastas o cavando a través de la cubierta hasta que encuentre los trueos rojos restantes (y a 100 puntos cada uno. , la presencia de los tres rojas puede girar el rumbo de una mano bastante rápido). Acostarse demasiado temprano también le permite a su oponente congelar el mazo, dejándote bastante indefenso a menos que hayas tenido la suerte y la visión de mantener dos de casi todas las cartas en tu mano.

no, lo mejor que puede hacer para mantener una ventaja en Canasta es mantener el contenido de su mano lo más oculto posible. Por supuesto, no puedes descartar un negro de 3 o un comodín en cada paso, entonces, ¿cómo desanimas las cartas sin regalar a tu oponente qué cartas haces y no quieres? Bueno, esa es la parte difícil.

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2. No tengas miedo de congelar la cubierta.

Congelar la cubierta y congelarla a menudo. Esto siempre puede funcionar en su ventaja, pero solo si sigue la estrategia previamente establecida y mantiene sus tarjetas en su mano donde realmente puede hacer algo con ellas. Un partido entre dos jugadores de Canasta fuertes casi siempre implicará que el mazo se congele al menos una vez, a menudo varias veces. Congelar el mazo puede ser desalentador para un recién llegado de Canasta, pero evita que su oponente recoja el descarte, y puede provocar un descarte que contenga docenas de cartas, que valen grandes cantidades cuando finalmente lo recoges y lo combinas. Una vez que el mazo está congelado, solo necesita recordar un par de cosas: trate de no descartar cartas individuales, ya que ofrecen conocimiento de su oponente a los vacíos en su mano. Lo mejor que puedes hacer, después de jugar tus Black 3s and Wild Cards es jugar a las cartas de las cuales ya tienes más de 2. Esto no quiere decir que no debes ver la mano de tu oponente mientras juegas; Solo asegúrese de que esté haciendo el mejor movimiento que pueda todo el tiempo.

3. Espere hasta que tenga la ventaja de que se sean combinadas.

Al jugar un juego de Canasta, hay una cosa que me confunde mucho más allá de cualquier otro. Me detiene en seco, inclino mi cabeza hacia un lado, y me miro a desconcierto completo, y luego me encojo de encender y volver a jugar porque mi oponente acaba de hacer un movimiento completamente y totalmente a mi favor . Nunca, nunca, nunca, a menos que tengas la ventaja de puntos en la mano (a menos que ya hayas hecho los puntos que necesitas para ganar el juego y tu oponente no lo ha hecho. En caso de que te lo hayas perdido la primera vez, déjame decirte Es una vez más: nunca, nunca, sin fusiones si tu oponente actualmente tiene más puntos mezclados que tú. No es absolutamente ningún bueno darle a tu oponente una ventaja de puntos, y nunca hay una buena razón para ello. ¿Por qué lo haría? ¿Ayudas a alguien más a ganar? ¿No lo harías, así que una vez más: nunca, nunca te fusionas antes de que tengas la ventaja de punto en una mano.

4. No te quedes atrapado con la mano en el frasco de galletas canasta.

nada puede estropear un fuerte lidera Haz que tu oponente se pregunte por cada uno de tus movimientos, todo el tiempo asegurándote de que no te atrapen con las cartas cuando tu oponente se combina, ¿preguntas? La mayoría de los jugadores de Canasta no se combinarán la primera vez que colocan cartas; En general, es algo difícil de hacer, a menos que hayas estado dibujando tarjetas para un buen rato en la mano, más difícil de hacer cuando solo obtienes dos cartas a la vez. Por lo tanto, el primer truco que debe mantener firmemente en la manga es evitar que su oponente recoja la pila de descarte una vez que tenga varias cartas; Una gran pila de descarte hace que una fusión rápida sea muy fácil. Aquí es donde congelar la cubierta puede ser útil. Solo tenga en cuenta que si está descartando algo más que un Black 3, un 2 o un Joker, está aprovechando la oportunidad de que pueda recoger toda la pila, y que cada turno pasa, tal juego es un poco más riesgoso. Sin embargo, los juegos de cartas tienen que ver con el riesgo, así que no tengas demasiado miedo de arriesgarte a ganar; Es lo que separa a los buenos jugadores de cartas de los mediocres.

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Una vez que tu oponente ha establecido cartas, simplemente necesitas analizar rápidamente la situación. ¿Ya tienen una canasta? Si lo hacen, debes preocuparte de que puedan combinar en la siguiente mano; Este es un jugador que tiene un par de cartas que no se pueden fusionar, está esperando una ventaja de punto sobre usted (si actualmente está adelante en esta mano), o está buscando ese par de puntos adicionales para permitirle ganar el juego. Cuantas más fusiones de diferentes valores haya presentado su oponente, más seguro estará generalmente. Esto significa que le tomará más trabajo para que la Canasta que necesita que necesita se fusione, y eso generalmente funciona a su favor. ¿El oponente todavía a 3 cartas de una canasta, y solo a un par de cartas en la mano? Continúe y aproveche la oportunidad de que no se mezcle en la siguiente mano, pero haga todos los preparativos para poner en orden sus tarjetas y estar listo para fusionar (y fusionarse rápidamente). Si tu oponente se debe a solo un par de cartas, este generalmente es un momento seguro para hacer las fallas que tienes, ya que hacerlo no le da ningún tipo de ventaja de conocimiento real.

5. Juega con la mano de tu oponente.

Solo porque tienes una gran mano no significa que nunca puedas olvidar que no eres el único en el juego. Es probable que tu oponente tenga una mano igualmente tan buena, si no mejor, y si no tienes cuidado, jugarás directamente en ella, dejándote alto y seco. Mira a tu oponente; Vea lo que descarte, estudie cuidadosamente el número de cartas en su mano y las fechas que ha establecido. Tenga especialmente cuidado cuando el mazo está congelado y tenga en cuenta que lo que él descarte puede no ser lo que le faltan (léase: podría ser una trampa). Ahora, no tienes que ver a tu oponente como un halcón … es mucho más probable que lo ponga nervioso, enojado e incómodo, y podrías encontrarte sin nadie que esté dispuesto a jugar a las cartas contigo. Solo asegúrate de tener siempre una buena idea de lo que está sucediendo en su mano y, lo que es más importante, en su cabeza.

¡Buena suerte!