Adobe After Effects Tutorial CS3 Fireworks

1. Abra los efectos posteriores y cree una nueva composición Apple n, en el cuadro de diálogo eligió el DV NTSC preestablecido.

2. Cambie el nombre de la composición de fuegos artificiales y establezca la duración en 2 segundos (00:02:00) y haga clic en Aceptar.

3. Ahora necesitamos crear un sólido para que se coloque nuestro efecto de partículas, así que use la llave de acceso directo Apple y para crear un nuevo sólido. Cambie el nombre de este explosivo sólido, se dará cuenta de por qué más tarde.

4. Cambie el tamaño del sólido a 400×400, ya que no necesitamos nuestro fuego artificial para llenar toda la pantalla y cambiar el color sólido a rojo y haga clic en Aceptar .

5. Con su capa sólida seleccionada en su línea de tiempo, se mueva a su panel Efectos y preajuste y escriba los sistemas de partículas CC II.

6. Haga doble clic en Sistemas de partículas CC II II en su panel de preajuste. Haga doble clic coloca el efecto en nuestro sólido y su pestaña Efectos debe aparecer en el lado superior izquierdo de la ventana del programa. Su sólido debe haberse retrocedido en este punto o en su color predeterminado de su composición.

7. En su panel de control de efectos en el efecto del sistema de partículas CC, cambie los siguientes parámetros.
Tasa de natalidad (Sec) 1.0 ——- Velocidad a la que se crean nuevas partículas
Longevidad (SEC) 2.0 ——–

8. Siguiente giro Down Producer y cambie los siguientes parámetros
Radius X 0.0 (poniéndolos en cero para darnos más de un efecto de combustión)
Radius y 0.0

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9. Gire hacia abajo física y cambie
Animación a explosiva
Velocidad 1.0
Velocidad de heredar 0.0
Gravedad .8
Resistencia 1.7
Dirección 0x+353.0 ”
Extra 1.1

10. Gire la partícula hacia abajo y cambie la siguiente línea de tipo de partícula
mapa de opacidad se desvanece
Opacidad máxima 75%
Mapa de color Origen a la muerte
Modo de transferencia Agregar

11. Ahora si usted Use su CTI para fregar a través de la línea de tiempo, verá que su explosión de fuegos artificiales cobra vida. Mientras está haciendo esto, notará que continúa. longitud de sólidos en la línea de tiempo.

Para hacer este movimiento al marco 11 o el código de tiempo 0; 00; 00; 11
En este punto de la línea de tiempo, mantenga presionada su tecla Alt/Opción y] Esto reducirá la longitud de nuestra animación, pero mantenga nuestros fotogramas clave en TACT

12. Ahora, si reproduces tu animación, la verás explotar y luego desaparecerá como lo haría un fuego artificial normal. Regrese para enmarcar uno en su línea de tiempo y seleccione su capa explosiva

13. Asegúrese de que su capa explosiva esté seleccionada, presione Apple D para duplicar el sólido y con todas sus propiedades de efecto cambiamos.

14. con la capa duplicada seleccionada HIT ENTER/Return y cambie el nombre a
Explosivo fractal

15. Seleccione la capa explosiva fractal y, en sus efectos, cambie la animación de configuración de física a explosivo fractal. Cuando haga clic en el menú desplegable, notará que hay algunos otros tipos para elegir. Gire y la configuración de Twirly también simulan buenos fuegos artificiales. Si desea crear estos pasos 13-15 cambiando los nombres y el tipo de animación respectivamente.

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16. Después de que haya terminado de crear sus fuegos artificiales, puede cambiar el color de las explosiones cambiando el color de sus sólidos para cada capa. Seleccione la capa de fuegos artificiales que desea cambiar y seleccione la Configuración de la capa> Sólido para aparecer el cuadro de diálogo Solids o cambiar Apple y. Cambie el color a lo que desee que sea su color de fuegos artificiales.

17. Paso final si ya no lo ha hecho, así que ya es para extender sus fuegos artificiales en la línea de tiempo y colocarlos en áreas aleatorias de su composición Ventana

18. Paso adicional para que sea más realista sería desvanecer la explosión. Haría esto animando la opacidad en cada capa seleccionando la capa y presionando T para mencionar la configuración.

Entonces, si su animación es de 11 cuadros de largo, coloque un plazo de opacidad del 100% en el Frame 9 y En el cuadro 11 un plazo clave de opacidad del 5%. Un cuadro de 2 se desvanece hasta el final de su explosión