Nintendo vs. ¡Sega, la guerra de 8 bits!

Muchos de nosotros que crecimos en los años 80 podemos recordar cuando los videojuegos apenas comenzamos a convertirse en una forma principal de entretenimiento multimedia en casa. Nuestra generación de suerte ha visto el exitoso desarrollo temprano de los juegos de consola, mientras que gradualmente reemplazó la experiencia arcade. Cada generación está influenciada por su edad y circunstancias de la vida individual, pero creo que en su mayor parte todos podemos recurrir en esta era de la infancia en particular con nostalgia alegre.

Aunque precedidos por una serie de intentos de consolas domésticas moderadamente exitosos como el Odyssey y varios juegos de pong independientes, la contribución más impresionante y memorable fue el VCS CX2600 de Atari, más comúnmente conocido simplemente como el Atari 2600. Fue el primer sistema exitoso en utilizar cartuchos intercambiables en lugar de jugar un número limitado de juegos construidos dentro de la consola en sí. Esta habilidad estableció un nuevo estándar y pronto fue igualado en los años siguientes por Colecovision y la intelivisión de Mattel. Arcade Classics como Pac-Man e Invaders Space Finalmente estaban disponibles para jugar desde la comodidad de nuestros hogares. Tengo recuerdos vívidos de reunirse alrededor de mi televisor con amigos que se pasan muy bien destruyendo asteroides y defendiendo la galaxia del malvado Qotile en la venganza de Yar. Tan agradable como fueron estos tiempos, no fue hasta 1985 que realmente comencé a apreciar el entretenimiento de calidad que el juego en el hogar puede ofrecer.

A medida que el interés en los juegos comenzó a disminuir debido al lanzamiento sucesivo de todo también Productos similares, un nuevo sistema de Japón pareció revitalizarlo. El Sistema de Entretenimiento de Nintendo (NES) de tercera generación, en mi opinión, representó la mejor era en los videojuegos de la consola doméstica. Lanzado en Japón en 1983 con el nombre de Famicom (Family Computer), muchos errores de congelación y programación que afectaban a los primeros sistemas japoneses se solucionaron por completo cuando llegó a los Estados Unidos en 1985. El resultado fue un rediseñado, el siguiente, el siguiente, el siguiente Generación de la consola de juegos en casa que superó enormemente cualquier otra cosa disponible en ese momento. Con títulos de lanzamiento temprano como Gyromite, Duck Hunt y Super Mario Bros., el NES ofreció una multitud de experiencias de juegos ricas y memorables a diferencia de cualquier cosa antes. ¿Quién puede olvidar el compañero Johnny 5 de Nintendo R.O.B. (Amigo operativo robótico)? Bueno, casi todos. Ahora, los coleccionistas vintage buscan estos periféricos inútiles y obsoletos para complementar las figuras de Star Wars en sus mantos.

Si bien Nintendo domina el mercado de los juegos sin contestaminar, otro pronto Goliat de juego se estaba preparando para saltar la piscina y reclamar parte de la gloria. Mark III (Sistema Master) de Sega inicialmente enfrentó una gran dificultad ya que Nintendo estaba hasta ahora a la cabeza, ya que su NES ya había asegurado a la mayoría de los desarrolladores de terceros de calidad. Los editores como Konami, Namco, Capcom, etc. estaban ansiosos por diseñar juegos para la consola NES de alto perfil. Sin embargo, como parte del acuerdo, las compañías acordaron no hacer juegos para ninguna otra compañía. Para cuando el sistema maestro SEGA llegó a la escena, se vieron obligados a desarrollar sus propios juegos. Sin embargo, no estaban completamente en la oscuridad. Afortunadamente, Activision y Parker Brothers aún estaban disponibles para desarrollar juegos para Sega también, lo que ayudó a mantenerlos a flote, apenas. A pesar de su desafortunada desventaja, Sega fue capaz de producir algunos clásicos atemporales como Golden Axe, Shinobi, Alex Kidd en Miracle World y mi Estrella Phantasy favorita (uno de los mejores juegos de rol que he experimentado).

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Debido a una serie de investigaciones y demandas que reclaman prácticas monopolísticas, Nintendo finalmente aflojó su control sobre los desarrolladores de terceros, y finalmente permitió que Sega utilice sus contribuciones. Para entonces, era demasiado tarde para rejuvenecer el sistema maestro desafortunado. Se las arreglaron para “colgar” (otro título sustancial de Sega) durante unos años más hasta que finalmente retiraron el adaptador del sistema en 1992. Afortunadamente, su desaparición no llegó antes de dejar una marca considerablemente milagrosa en el mundo de los juegos. El sistema maestro SEGA todavía es muy apreciado y el sistema en sí mismo se considera a la par en calidad con el NES, a pesar de la agitación que han soportado. En lo que respecta a los juegos en sí, no creo que se pueda argumentar que, en su conjunto, la calidad de los títulos de NES superó con creces los del sistema maestro Sega. Uno solo puede imaginar qué habría sido si Sega tuviera acceso a los desarrolladores de terceros que Nintendo tuvo sus brazos.

Muchos consideran que el NES es la primera entrega del mercado de consolas de 8 bits, pero esto es simplemente incorrecto. De hecho, las consolas de juegos de segunda generación fueron predominantemente sistemas de 8 bits, incluido el Atari 2600. No fue hasta la contribución de Sega’s Forth Generation16 Bit, la Génesis, que las personas comenzaron a categorizar sistemas de consola por sus bits. Con Nintendo como su principal competidor, fue el primero en ser considerado entre la línea menor de 8 bits. La campaña publicitaria de Sega se basó en gran medida en la capa de “bit” de su sistema más nuevo para los de la tercera generación anterior; incluyendo su propio Mark III de 8 bits, o Sega Master System. El éxito de su campaña provocó el uso del término bastante abstracto como una forma estándar de resumir la capacidad general. En realidad, es un término algo arbitrario, ya que hay innumerables otros factores involucrados en la determinación del rendimiento de un sistema.

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durante estos años, debo decir que fui parcial a Sega, en gran parte debido a mi tendencia instintiva a Rootear al desvalido, pero no se puede negar que las experiencias de mi infancia con los NES fueron mucho más memorables. Descubriendo la zona de urdimbre por primera vez, vencer a Mike Tyson (después del milésimo intento), y viajar a través de Hyrule reuniendo piezas tri-fuerza para derrotar a Ganondorf son recuerdos que siempre atesoraré. Siempre puedo reproducir cualquiera de estos juegos antes mencionados, pero recrear la experiencia juvenil de estos logros por primera vez será imposible para siempre. Siempre hay un período en cada una de nuestras vidas que traen fuertes sentimientos de nostalgia, y esto era mío. Al igual que estoy seguro de que los jóvenes de hoy aprecian la PS3 o Xbox 360, y algún día volveré a sus experiencias con ellos con cariño, siempre apreciaré mis recuerdos de jugar con mi viejo y largo amigo de la infancia, el Nintendo Entertainment Sistema.

http://www.thegameconsole.com/videogames83.htm

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