Mass Effect 2 Consejos de combate para principiantes

El combate de Mass Effect 2 es probablemente la razón principal por la que es tan accesible para los fanáticos fuera del alcance del juego de rol occidental. En los últimos años, el tirador en tercera persona ha sido eclipsado por su contraparte de FPS, pero Mass Effect logra hacerlo lo suficientemente bien como para robar parte del centro de atención. Dicho esto, para aquellos que no están familiarizados con cómo funciona el juego, es posible que te encuentres comiendo el polvo lo suficiente como para que quieras romper tu teclado o controlador. Aquí hay algunos consejos para llevarlo a través de algunas de las misiones más frustrantes.

Selección de escuadrón Hay un amplio elenco de personajes para reclutar y, aunque no importa a quién traiga desafíos más fáciles , a medida que gana la perilla, los encuentros comienzan a filtrar a los miembros del partido más débiles. En términos generales, las escopetas no son muy emocionantes en Mass Effect 2, a menos que esté utilizando una carga biótica para entrar en un rango en blanco y desafortunadamente ninguno de sus compañeros de escuadrón tiene esa habilidad. Miranda siempre es genial para traer debido a su habilidad máxima que impulsa la salud y el daño del arma de su escuadrón, mientras que Jacob es simplemente un impulso que es una tarea para traer incluso en su propia misión de lealtad. Grunt se destaca como una opción segura en la mayoría de las misiones simplemente porque, como todos los kroganos, es increíblemente difícil de eliminar y actúa como una manta de seguridad en ese sentido. Tanto Garrus como Zaeed también son excelentes opciones debido a las armas que usan y muy buenas habilidades pasivas (50% de daño de armas para Zaeed y 25% de daño de armas y potencia para Garrus).

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Use la cámara A su favor debido al hecho de que está constantemente en la perspectiva de tercera persona, puede ver alrededor de las esquinas sin meter la cabeza a la vuelta de la esquina. Si bien sus instintos pueden decirle que mantenga sus ojos en el tipo con el rifle de asalto disparando, debe tener en cuenta lo que otros enemigos están haciendo; Perder la pista de uno puede significar que estás a punto de ser flanqueado o estás a unos momentos de atrapar una escopeta en la parte de atrás. También ayuda a buscar nuevos lugares para reposicionar a su equipo, ya que tienen la costumbre de meterse en situaciones malas una vez que comienzas a jugar en veterano y más alto. De hecho, siempre debe tener en cuenta dónde está su equipo, ya que la IA tiene el hábito realmente malo de salir a la luz o, en algunos casos, tratar de vender galletas frescas a los kroganos.

Don Puse tu cabeza Si bien puedes notar que tus armas tienen el retroceso más asinino o la propagación horrible, los enemigos no. Si alguien te está disparando mientras estás en cubierto y decides salir para regresar, te iluminarás como un árbol de Navidad. Las clases de soldado e infiltrado tienen formas de evitar esto (principalmente debido a que pueden retrasar el juego y el infiltrado puede desaparecer de la vista), pero otras clases realmente necesitan esperar un descanso en el fuego, de lo contrario, corren el riesgo de tener su rostro redecorado. Otra razón para no sentarse en el modo de ‘apuntar’ es porque incluso mientras está detrás de la cubierta, la retícula está activa. Esto es más útil para los rifles de francotirador cuando quieres tomar un tiro rápido, pero funciona para cada arma. Tenga en cuenta que puede apuntar antes de que su Shepard mire el objetivo previsto.

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ser rambo no funciona incluso si está jugando como vanguardia y puede crecer con cremallera En todo el mapa, generalmente no vale la pena a menos que sepa lo que está haciendo. Si hay un solo enemigo en el extremo izquierdo, entonces, por todos los medios, ílealo y tácelo para hacerse cargo del flanco, pero si hay un montón de mercenarios alineados, probablemente no durarás más allá de un solo tirón del desencadenar. Corrir de una pieza de portada a la siguiente es una buena idea, siempre y cuando no intentes cubrir demasiado el mapa. Una forma de determinar que es seguro es el comportamiento de su equipo. Una vez que la costa está clara, están saliendo de la cubierta y reagruparte, dejándote saber que todos los enemigos están abajo.

Usa los poderes de tu escuadrón están ahí para una razón. Si bien el juego te da la opción de dejar que usen sus habilidades, no hay momentos en que quieras que concentren sus esfuerzos en un enemigo particularmente peligroso. No hay ningún punto real en ver a Garrus usar su reescolar de conmoción en un enemigo cuando hay otro con un escudo con el que estás lidiando actualmente. Combinar poderes es también uno de los puntos de combate más finos. Si bien hay varias combinaciones, una de las cosas más divertidas para ver es un mercenario que flota a través del cuidado aéreo de Jack, mientras que un Vanguard Shepard se carga en el cielo para golpearlos tontos.