Halo: Reach Campaign Review

halo: alcance lanzamiento el martes 14 de septiembre de 2010 para la Xbox 360 con un precio minorista sugerente de $ 60. Para muchos jugadores, esto significaba quedarse despierto el lunes por la noche para el lanzamiento de la medianoche, y luego llamar enfermo al día siguiente. Como uno de los juegos más esperados de 2010, se esperaba que rompiera récords de ventas de una sola semana después de una campaña de marketing masiva. Ahora que en realidad está en manos de los jugadores, halo: alcanza a la altura de todo el bombo o se queda corto? Echaremos un vistazo halo: alcanzar el modo de campaña de alcance y descubriremos.

la campaña en halo: alcanzar sigue al equipo noble espartano mientras intentan proteger El planeta alcanza una invasión alienígena por el pacto. Los jugadores juegan como el miembro más nuevo del equipo de Noble, Seis, a quienes tiene la tarea de ayudar a los otros miembros del equipo en la mayoría de las misiones. De esta manera, existe la oportunidad de probar diferentes roles en las diversas misiones. La mayoría de las veces las misiones de campaña en halo: alcanzar implican atacar una fortaleza del pacto para completar un objetivo. halo: alcanzar es principalmente un tirador en primera persona, pero para parte del juego se desvía de esto y tiene una serie de batallas de vuelo espacial.

como sus predecesores la campaña en halo: alcanzar es una historia bien contada de personajes fuertes que luchan contra las últimas probabilidades. Los jugadores pueden jugar el solo de la campaña o cooperativa con hasta tres amigos. Hay nuevas habilidades de armas y armaduras en halo: alcanzar que no hayan pasado halo juegos. Al cambiar qué armas y habilidad de armadura, tu personaje, puedes cambiar enormemente la forma en que juega el juego. Ya sea que elija acercarse con una escopeta o sentarse con un rifle de francotirador, el juego juega en halo: alcanzar es siempre tenso y dramático. Esto se intensifica aún más por la excelente banda sonora original que se hizo para halo: alcanzar . La sensación de alcance que los desarrolladores dan a los jugadores a través de los gráficos y la iluminación son realmente impresionantes a veces.

Las grandes imágenes y los sonidos son agradables de tener en un juego, pero es el diseño de nivel y la mecánica de tiro al núcleo lo que hace < i> halo: alcanzar muy divertido. Cada nivel es único y diseñado con múltiples formas de atacar a los enemigos. Los controles son suaves y el tiroteo se siente sólido. Cada arma tiene un manejo y precisión únicos que debe tenerse en cuenta para usarlo correctamente. El único problema que realmente tengo con el juego no es específico para la campaña sino los controles. Solo hay unas pocas opciones para el diseño del controlador y sería bueno si le permiten asignar las diversas acciones a los botones en lugar de hacerle elegir desde una lista preestablecida. En general halo: alcanzar vale la pena jugar solo para la campaña solo, pero con los modos de tira y multijugador, también tiene algo para cada tipo de jugador.

READ  Cómo usar Downthemall Firefox Extensión: Descarga lo que quieres

fuentes:
halo : Reach, bungie.net
halo: alcanzar, xbox.com