Estrategias avanzadas para el riesgo: el juego de dominación mundial

La estrategia común es elegir una ubicación en la que tenga una posición ventajosa para controlar un continente al final de su primer turno (esto puede ser difícil si tiene 3 rd o 4 th </// sup> en el orden de las curvas). Si bien esta también es una buena estrategia para el jugador avanzado, otro aspecto de esta estrategia es colocar a algunas tropas donde puedes desafiar a otro jugador en su frontera si recogieron un continente en su primer turno frente a ti. Si está encerrado en América del Norte porque tiene 4 países allí y una buena posición para asumirlo, es aconsejable almacenar las fronteras por dos razones: #1 protege a sus ejércitos existentes y abruman a sus oponentes dentro de esa área y # # 2 Puede usar Groenlandia o América Central para quitarle una bonificación de continente a sus oponentes antes de su turno en América del Sur o Europa si es necesario. Es tan importante evitar un bono de 5 puntos de su oponente como para obtener 5 ejércitos si sus opciones superan a Islandia o reclaman el último país en América del Norte, aún más importante si obtendrían su bonificación ante usted y probablemente tomen de todos modos su bono de todos modos.

Los países de transición son vitales para ganar constantemente en riesgo. Estos son países que son un punto de defensa fundamental, pero también unen un continente a otro. Algunos ejemplos son Indonesia, Brasil, Medio Oriente, Ucrania, Islandia/Groenlandia y América Central. El almacenamiento de ejércitos en estos lugares si están en las fronteras de su imperio conectado son muy importantes.

Otro punto que puede cambiar su estrategia es donde se encuentra en el juego. Debes jugar, colocar y mantener tus ejércitos de manera diferente si tus oponentes tienen 3 o más cartas, que si tienen 1 o 2 en su poder. También depende de qué frontera, en qué oponente está. Puede permitirse ser agresivo cuando sepa que su rival en ese lado solo obtendrá los típicos 3-5 ejércitos antes de su turno, manteniendo todas las fuerzas adicionales en la línea delantera y singles en los países detrás de la pared. Si tienen 4-5 cartas, que pueden ser de su país rival justo en frente de usted, lo que agrega dos ejércitos adicionales, debe jugar más conservador en su turno, dejando varios ejércitos en dos o incluso tres países. Este tipo de juego retrasará su progreso para hacerse cargo de otro continente rápidamente, pero será una defensa mucho más fuerte si agregan 10 ejércitos a ese país vecino. Si está conectado en el interior, podrían superar su línea de frente y posiblemente asumir 3 o más países después de eso en su único turno. Pero dejar 2-3 fuerzas en el segundo e incluso tercer país adentro reducirá su progreso al eliminar a los ejércitos del país atacante. Las probabilidades de los dados en una batalla de 3-2 son inmensamente mejores que 3-1, por lo que definitivamente es un juego inteligente a largo plazo. Desde esta posición conservadora, aún puede mover sus ejércitos mientras se hace cargo de más territorio y mantiene una línea defensiva fuerte en caso de un contraataque.

Saber cuándo cambiar su estrategia es una de las más Partes importantes de llevar su juego de un nivel superior al promedio a un nivel excelente. Hay muchas cosas a hacer un seguimiento de cuándo no es su turno (especialmente si no está jugando en la computadora donde todo está calculado para usted), por ejemplo, cuántos refuerzos se espera que reciban sus oponentes, cuántas cartas están ellos. Tenga, ¿dónde es probable que los pongan en su próximo turno, dónde puede derrotar un territorio en su próximo turno para asegurarse de recibir una carta, etc. Aparte de rodar 1 o 2 dados en defensa, qué más tiene que pensar? Acerca de?

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Una vez que obtenga una ventaja con más refuerzos por turno que sus oponentes, busque elegir el lugar correcto para eliminar una y tomar sus cartas. Idealmente, desea una situación en la que tengan 3 o más cartas en su poder, por lo que puede reclamar esas cartas, y si tiene más de 5 en ese momento, puede cobrarlas durante ese turno y continuar atacando (o solidificar su posición que acaba de afirmar). Cuando un oponente tiene solo 5 territorios y una docena o menos de ejércitos, son una opción en primer lugar para ser eliminado. Puedes guardar todos tus refuerzos en ese país atacante e ir “de gira” como yo lo llamo, tratando de eliminarlos. El peligro si fallas es dejar el área vulnerable con muchos ejércitos individuales y ese oponente buscará venganza y posiblemente tendrá ejércitos adicionales de sus cartas para hacerlo. Un error como ese podría costarle algunos turnos en términos de progreso porque podrían volver a su fuerte retención porque su posición se debilitó en el último turno. Ese tipo de escenario no vale la pena la apuesta, así que asegúrese de poder superar a todos los territorios de sus oponentes antes de llegar demasiado lejos en la progresión del ataque. De lo contrario, su otro oponente podría limpiar las sobras y reclamar las cartas (y ejércitos adicionales) con poco esfuerzo por su parte.

Las clave de un juego de riesgo suelen ser su primer turno y los giros cuando Se intercambian tarjetas. Algunos rollos afortunados de los dados defensivamente pueden cambiar el juego manteniendo un continente intacto, evitar que alguien reclame una carta en ese turno o quite suficientes ejércitos para que su borde sea débil para cuando atacas. Una posición de apertura fuerte y reflexiva puede contribuir en gran medida a aumentar sus posibilidades de victoria. ¡Mucha suerte y fortificando tu posición en el juego de dominación mundial!