Juego de cartas de comercio de Naruto: una introducción sobre cómo comenzar un juego

El juego de cartas de comercio de Naruto (o TCG) es un gran juego nuevo que ha llegado al mercado en el último año que ha ganado una amplia base de fanáticos y está creciendo en popularidad. La mayoría de los principales puntos de venta minoristas ahora llevan el juego, y debido a su juego simple del juego, cartas de aspecto agradable, habilidad de recolección y el creciente torneo que el apoyo al Naruto TCG en realidad está comenzando a atraer jugadores de otros juegos de cartas como el TCG Giant Yu-Gi- Oh. Con su creciente popularidad, muchas personas sienten curiosidad sobre cómo funciona el juego, verlo jugado sin explicación puede ser un poco premonitible, sin embargo, estoy a punto de desglosar la mecánica simple del juego aquí, en este momento, en términos básicos ¡Entonces, cualquiera que lea esto estará listo para un enfrentamiento Ninja en aproximadamente 5 minutos!

Primero debe comprender los tres tipos de tarjetas básicas. Hay ninja, jutsu y misiones. Ninja obviamente hará tu pelea, jutsu encendería y apoyará a tu ninja y tendrá varios efectos en el juego, y las misiones representan las tareas asignadas a ninja, pero a menudo trabajan para influir en la forma en que se juega un giro. > Hay dos condiciones de victoria sólida en el Naruto TCG. El primero y más utilizado es ganar 10 recompensas de batalla. Cada vez que se envía un ninja para pelear, y ningún otro ninja los detiene, entonces ese jugador recibe un cierto número de recompensas de batalla, que son cartas en la parte superior del mazo de jugadores opositores. Cuando un jugador tiene 10 recompensas de batalla, el juego termina, también si un jugador se queda fuera de las cartas en su mazo, el juego también termina.

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Se necesita un mazo para jugar un juego, y por supuesto dos jugadores requieren dos cubierta (una una pieza). Un mazo debe consistir en al menos 40 cartas, pero puede contener tantas cartas como el jugador quiere. Esto significa que si quieres jugar con 40 cartas en un mazo, eso es genial, 45 también está bien, 50 está bien e incluso 500 cartas serían aceptables (aunque no son inteligentes). La otra restricción de mazo es el hecho de que solo puedes tener tres copias de cualquier carta en tu mazo y tu mazo no puede contener más de 25 ninja. Es la restricción de 25 ninja lo que hace que los jugadores quieran mantener sus mazos lo más pequeños posible, porque si no tienes ninja, ¡perderás el juego!

Después de completar la construcción de tu mazo, puedes comenzar a comenzar jugar. Primero se voltea una moneda y un jugador llama cabezas o colas. El jugador que lo llamó correctamente llega primero. El primer paso en el juego es dibujar 6 cartas (esto solo se hace en el primer giro del juego). Después de mirar estas seis cartas, decida si desea mantener su mano o colocar las cartas en la parte inferior de su mazo y dibujar una nueva mano de 5 cartas, si aún no le gusta su mano, puede colocarla en la parte inferior. de tu mazo nuevamente y dibuja una nueva mano de 4 cartas, pero ahora estás atrapado con estas cuatro cartas. Cada jugador tiene estas opciones solo cuando comienza el juego, y en ningún momento.