Yu-Gi-Oh! Cómo construir un mazo de héroes de destino

El juego de Yu-Gi-Oh ha introducido un grupo alegre de monstruos conocidos como los héroes elementales en nuestras vidas. Estos personajes son extravagantes y reflejan un aire de juego que se encuentra en muchos dibujos animados para niños. Pero por otro lado de los héroes elementales o el ehéro, como se hace referencia, encontramos un lado más oscuro del mundo monstruo. Estoy hablando de los héroes del destino. En comparación, los E-Hero son como Spiderman y los Destiny Heroes serían como el Punisher si esa analogía ayuda.

Los conceptos básicos de un mazo de Héroe de Destiny girarán en torno a las criaturas mismas y sus cartas de apoyo. Los héroes elementales transmiten solo en Fusion Summons, que a la larga realizan prácticamente no se puede jugar en el formato actual. Los héroes de Destiny, por otro lado, tienen un montón de poder detrás de sus criaturas y efectos sorprendentes. ¡Además, sus cartas de tecnología también son algo para contemplar!

Como con cualquier mazo en el juego que tendrá que comenzar con los monstruos. El número de cada monstruo en este mazo se basa en una construcción sólida. No dude en modificar este mazo como mejor le parezca. También hay otros monstruos enumerados que encajan bastante bien en este tipo de arco porque todos los héroes de Destiny son un monstruo de tipo guerrero.

1 copia de Destiny Hero Dreadmaster
1 copia de Destiny Hero Dogma
1 Copias de Destiny Hero Double Dude
2 Copias de Destiny Hero Diamond Dude
2 Copias de Destiny Hero Dasher
2 Copias de Destiny Hero Blademaster
3 Copias de Destiny Hero Fear Monger
3 Copias de Destiny Hero Doom Lord

2 Copias del Capitán Merodeador
1 Copia de Exiled Force
1 copia de D.D. Warrior Lady
1 Copia de Magician of Faith
1 Copia de la máscara de la oscuridad

Total de 21 monstruos

Dreadmaster solo puede ser convocada Tower Prison, por lo que no saldrá por un tiempo, pero su efecto es masivo, lo que permite 2 citaciones especiales y obteniendo un ataque igual a todos los monstruos héroes del destino que controlas en el campo. Dogma es una adición decente a la cubierta, ya que puede cortar los puntos de vida de tu oponente a la mitad, sin embargo, es muy costoso. Double Dude es un tributo débil, pero te permite atacar dos veces, y cuando es derrotado, saca a tokens dobles con 1000 ataque, también se pueden usar como forraje tributo.

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Diamond Dude tiene un buen Efecto, lo que le permite elaborar tarjetas mágicas rápidamente, y Dasher tiene que ver con la velocidad y la potencia. Fear Monger es una división uniforme de ataque y defensa en 1000 para ambos, pero su efecto traerá de vuelta a cualquier héroe del destino (incluidos los monstruos del nivel 5 o superior) en su próxima fase de espera. Doom Lord es increíble con un efecto que sorprende a la mayoría de las personas. Puede eliminar a cualquier monstruo del juego durante 2 vueltas, luego se convocan especiales al campo. Esto recorrerá el campo de un oponente como loco, siempre manteniéndolos en un monstruo corto. Bladmaster es la guinda del pastel, es más un poder que un monstruo jugable real. Si lo desechas de tu mano, él es cualquier ataque de héroe de Destiny por 800 puntos

El mazo está basado en guerreros, por lo que necesitas otros buenos guerreros para llenar los vacíos. La fuerza exiliada es imprescindible con su efecto de destrucción, y D.D. Warrior Lady noqueará a cualquier criatura que tu oponente tenga para ofrecer. El mago de la fe retirará las cartas de hechizos clave de su cementerio y máscara de oscuridad recuperará sus trampas perdidas de la misma manera que el mago de la fe recupera hechizos. El capitán merodeador le permitirá invocar un monstruo de nivel 4 o inferior de su mano una vez que lo ponga en juego, dándole una gran ventaja de campo. También recibe daño por cualquier guerrera que tengas en juego.

A continuación tienes que elegir buenas cartas de hechizos que logren dos goles. 1) Déte ventaja, y 2) disminuir la ventaja de un oponente. Los héroes de Destiny tienen muchas cartas de hechizos, pero no todas son necesarias para lograr la victoria. Aquí hay una lista de algunos hechizos básicos que necesitará en el mazo

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2 copias de Smashing Ground
2 copias de Destiny Draw
2 Copias de la prisión de la torre de Clock
2 copias de la A. Fuerza
2 copias de Dark City
2 copias de refuerzo del ejército
1 copia de Pot of Avarice
1 copia de una tormenta pesada

Total de 14 tarjetas de hechizos

Hay muchas cartas de hechizos en este mazo porque quieres poder utilizar el efecto de Diamond Dude. Destiny Draw y Pot of Avarice le darán a este mazo mucho poder de bombardeo y el refuerzo del ejército sacarán los monstruos clave que necesitas en cualquier momento. La tormenta pesada se encargará de las cartas de hechizos/trampas que ha establecido tu oponente y los terrenos aplastantes matarán a los monstruos con ataques poderosos. El poder detrás de este mazo en términos de ataque proviene de A. Force y Dark City. Dark City funciona al igual que el rascacielos, pero para los Destiny Heroes agregan 1000 a sus ataques mientras está en la ofensiva. La Fuerza A. agregará +200 de ataque a cada monstruo tipo guerrero que tienes en juego para el monstruo tipo guerrero que tienes en juego. Esto significa que si tienes el señor de los pies y el miedo a Monger, ambos enfrentan en el juego, cada uno recibe una bonificación de +400.

Los grifos no son tan vitales en este mazo porque ya estás presionado por espacio, pero también Tienes tanta potencia derivada de tus monstruos y hechizos, hay poca necesidad de más.

1 copia de Mirror Force
1 Copia del anillo de destrucción
2 copias de D Shield
2 copias de Destiny Signal
2 copias del agujero de trampa sin fondo

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Total de 8 cartas de trampa

La fuerza de espejo y el anillo de destrucción se usan porque son buenos en cualquier mazo, causando daños masivos y despejar el campo. D Shield protegerá a cualquier héroe del destino de ser destruido como resultado de la batalla, al igual que un Spirit Reaper, usar esto en Doom Lord lo mantendrá y su efecto por mucho tiempo, disminuyendo el monstruo de su oponente suministra poco a poco. Destiny Signal sacará a los héroes de Destiny de tu mazo para ti, siempre asegurándote de que tengas una fuerte presencia de campo. Los agujeros de trampa sin fondo son buenos de todos modos, matando a criaturas antes de que incluso ingresen al juego, pero también funcionan bien cuando se paran con el efecto de Lords de la fatalidad. Dado que los monstruos se consideran “convocados especiales” no solo vuelven a jugar.

Las mazos de Destiny Hero son en realidad competitivos y funcionan muy bien cuando se juegan correctamente. También son muy divertidos y estratégicos, lo que hace que este juego parezca menos mundano y más provocador. Sugiero que cualquiera que quiera jugar con algo un poco diferente debería darle un disparo a este tipo de mazo.

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