Clichés de la historia del juego de rol: una lista incompleta

Los juegos de rol (RPG) son mi género favorito de videojuegos. Ningún otro género ofrece tal profundidad en el desarrollo y la historia del personaje. Incluso si nunca antes has jugado un RPG, debes haber oído hablar de grandes nombres como Zelda, Final Fantasy , y Dragon Quest . En un juego de rol, juegas el papel de un personaje central y emprendes un viaje de algún tipo, generalmente para salvar al mundo de algún tipo de maldad y conocer a otros personajes en el camino.

Los elementos de juego de rol comunes son un sistema de batalla que Pita un grupo de tus personajes contra una banda de enemigos, generalmente no humanos; un sistema de menú para verificar los elementos, el estado y el equipo; un conjunto de habilidades como hechizos mágicos y técnicas de armas; y una historia involucrada ambientada en un mundo de fantasía. Tocar un juego de rol es como leer una novela interactiva. El problema es que muchas de estas novelas están mal escritas, plagadas de cliché tras cliché. Aquí hay una lista incompleta:

El héroe con misteriosos orígenes . Este es un elemento de historia estándar que se encuentra no solo en los juegos de rol sino también en las novelas de fantasía. Es casi un aspecto esencial de cualquier aventura épica. No hay nada de malo en un héroe con misteriosos orígenes, pero a veces se siente como si los escritores no saben qué más hacer con el héroe, como si los orígenes del héroe también fueran misteriosos para ellos, incluso hasta el final, lo que lleva a la falta de falta de de desarrollo de personajes muy necesario.

El héroe con amnesia . Esto se parece mucho a lo anterior, excepto mucho más específico. En cierto modo, es el epítome de lo anterior, una forma barata y conveniente de hacer que el héroe sea misterioso sin tener que pensar demasiado. El gran problema con este cliché es que hace que el héroe sea aburrido. Un personaje invencible no es divertido. Tome nota de la diferencia entre un niño bidimensional que derrota sin esfuerzo a todos a su alrededor y un Bada $$ experimentado con una historia que contar, aunque es muy probable que no esté dispuesto a contarlo.

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> “El elegido”. Este no necesita introducción. El destino es seguramente un aspecto destacado de cualquier historia de fantasía, pero el héroe debe justificar el destino, no al revés.

El héroe mudo. Este es el más molesto de todo. En serio, ¿qué propósito sirve un héroe que no puede hablar? Es muy inconveniente, ya que he visto demasiados escenarios en juegos de rol doblados todo el camino fuera de forma para que el héroe no tenga que hablar. ¿Es algún tipo de expresión artística? Si es así, no me he dado cuenta en los más de 10 años que he tenido que lidiar con los protagonistas mudos.

La ciudad natal del héroe se arrastra.
Un aldeano tranquilo tiene la intención de llevar una vida simple en esta pequeña parte del mundo hasta que el mal ataca a sus seres queridos, desatando al guerrero interior. Una vez más, no hay nada de malo en este cliché, aparte del hecho de que es un cliché, se usa en exceso sin ninguna creatividad.

“Mataste a mi padre”. Venga de un tipo o Otro o el deseo por ello es algo con lo que todos podemos empatizar, por lo que se emplea con tanta frecuencia, pero alguien necesita dar nueva vida a este perfil de personajes. Un Conan es suficiente.

“Soy tu padre”. El imperio retrocede , ¿alguien?

“Soy tu hermano”. Lo siento, no pude resistir. Pero una pelea entre hermanos es una de las historias más antiguas jamás contadas. Roma no fue construido un día, pero fue construido por dos hermanos.

Tienes que recolectar algunos artículos místicos, y hay tres o siete de ellos. nosotros Todos saben que tres y siete son números muy especiales, pero se vuelve un poco agotador después de que unas pocas docenas de juegos de rol usan este elemento de historia simple para crear una estructura básica de la trama. Algunos escritores son simplemente perezosos.

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Hay un imperio corrupto. Esto podría ser sobrantes de los años 60 o 70, cuando muchos de los programadores de videojuegos de hoy estaban nacidos o pasando por sus rebeldes adolescencia. Durante mucho tiempo ha habido sentimientos antigubernamentales en las historias de los juegos de rol, y realmente no veo que este cliché disminuya en popularidad gracias a los eventos recientes.

Hay una espada mágica. El Hero necesita encontrarlo, porque con él y solo con él puede librar al mundo de este mal que amenaza la vida de toda la humanidad.

Siempre es un héroe, nunca una heroína. </B > ¿Por qué supones que Tomb Raider fue un éxito cuando salió hace una década? (Me doy cuenta de que Tomb Raider no es un juego de rol, pero así es lo cliché que está el protagonista masculino en los juegos de rol). Era diferente en un nivel muy fundamental: estabas controlando a un pollito, no un tipo. En esa nota …

La heroína bien dotada. Honestamente, ¿no se interponen esas cosas? Me doy cuenta de que podrían servir como distracciones para los oponentes masculinos privados, pero ¿qué pasa con todos los saltos y escaladas que necesitas pasar en tu búsqueda para conquistar el mal? Es fanfarria, simple y llanamente. Y … lamentablemente, se suma a la experiencia de juego de roles.

Hubo una guerra … hace mil años. Los historiadores y los villanos solo piensan y escriben en binario? ¿Por qué la guerra no pudo haber sucedido hace doscientos treinta hace algunos años? ¿Por qué el villano dormido tardó tanto en despertarse? Si te notaron tanto la última vez que necesitabas diez siglos para dormirlo, ¿qué te hace pensar que lo harás mejor esta vez? Bueno, generalmente hay razones entretenidas, si no del todo plausibles, para todo esto.

Como he ilustrado hábilmente con mis muchos ejemplos sutiles, los clichés RPG no se limitan a los videojuegos y ciertamente no al género RPG solo. Los clichés no son malos intrínsecamente. Simplemente se usan en exceso, pero siguen siendo efectivos cuando se usan bien. Los clichés deberían agregar a la historia, no actuar como el conjunto de hombros en el que caen todas las trama de la historia. Algunos grandes juegos de rol de las edades han empleado clichés. xenogears , un juego de rol de tal reputación y popularidad que probablemente sería crucificado si lo llamara nada más que un cliché, emplea dos clichés de mi lista de inmediato. Fei, el héroe, tiene amnesia, y el lugar al que ha comenzado a llamar hogar es quemado por grandes robots. Crono de Chrono Trigger nunca dice una palabra, y el juego incluso presenta una princesa y una rana. Aunque Sephiroth técnicamente no es el héroe de Final Fantasy VII (pero está tan caliente), está envuelto en la misma si no más misterioso que la nube. zelda personifica la búsqueda de elementos místicos. Los personajes de Final Fantasy VI están luchando contra un imperio corrupto, y ningún jugador se atrevería a calumniar a ese clásico.

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Estos son todos, sin embargo, todos los juegos bastante antiguos. Los juegos de rol recientes han usado clichés cada vez más. Pero algunos todavía lo hacen. En Final Fantasy X , el pecado es el padre de Tidus, y el héroe en Dragon Quest VIII tampoco habla. Nosotros, como humanos, anhelamos cosas nuevas, pero tampoco nos importan clichés porque nos gusta lo que es familiar. No olvidemos que Voldemort mató al padre de Harry, y todos parecemos estar bien con eso.